# JavaScript
# 1. 应用
# 1.1 深拷贝和浅拷贝
赋值操作则是两个对象一起指向一个对象,无论谁改变了对象里面的内容,都会互相影响。
浅拷贝和深拷贝都是将拷贝的内容放入新的对象中去,区别在于浅拷贝只会新增一个外层对象来放要拷贝对象的所有内容,所以如果要拷贝的对象里面的属性是对象则拷贝的是对象的引用,而深拷贝则是被拷贝对象包含多少对象,深拷贝就会对应生成多少对象来一一对应往里装被拷贝对象里的内容,所有的对象都是独立全新的拷贝一份。
简单来说:
- 赋值操作两个变量指向同一个对象,两者互相影响。
- 浅拷贝新生成一个对象,对象里面的属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值;如果属性是内存地址(引用类型),拷贝的就是内存地址。
- 深拷贝会新生成所有对象(值对象里面层层嵌套对象),对象里面的属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值;如果属性是内存地址(引用类型),会新生成一个对象将内容拷贝进去。
//浅拷贝
const obj1 = {
a: {
a: "hello",
b: 21,
},
};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
// 深拷贝
function deepCloneByJson(obj) {
// 有缺陷 不能实现复杂的拷贝 function
return JSON.parse(JSON.stringify(obj));
}
// 递归拷贝
// hash的使用
function deepClone(obj, hash = new WeakMap()) {
if (obj == null) return obj; //判断空值
if (obj instanceof Date) return new Date(obj); //判断日期
if (obj instanceof RegExp) return new RegExp(obj);
// 如果是函数或者普通值的话 不需要深拷贝
if (typeof obj !== "object") return obj;
// 是对象的话就要进行深拷贝
if (hash.get(obj)) return hash.get(obj);
let cloneObj = new obj.constructor();
hash.set(obj, cloneObj);
for (let key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// 实现一个递归拷贝
cloneObj[key] = deepClone(obj[key], hash);
}
}
return cloneObj;
}
let obj = {
name: "zzy",
age: 18,
};
obj.other = obj;
let d = deepClone(obj);
d.age = 20;
console.log(obj);
console.log(d.other);
# 1.2 防抖和节流
防抖:防止重复点击触发事件
节流:指定时间间隔内只会执行一次任务
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>节流防抖</title>
</head>
<body>
<button id="f">防抖</button>
<button id="j">节流</button>
<script>
window.onload = function() {
let myDebounce = document.getElementById("f");
myDebounce.addEventListener("click", debounce(test, 1000));
let myThrottle = document.getElementById("j");
myThrottle.addEventListener("click", throttle(test, 1000, "zz"));
};
// 防抖
function debounce(fn, time) {
let timeout = null;
return function() {
let _arguments = arguments;
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
}
timeout = setTimeout(() => {
fn.call(this, ..._arguments);
}, time);
};
}
function test() {
console.log(" 防抖:防止重复点击触发事件");
console.log(" 节流:指定时间间隔内只会执行一次任务");
console.log(arguments);
}
// 节流
function throttle(fn, time) {
let _arguments = arguments;
let canRun = true;
return function() {
if (!canRun) return;
canRun = false;
setTimeout(() => {
fn.call(this, _arguments);
canRun = true;
}, time);
};
}
</script>
</body>
</html>
# 1.3 可拖动模态框
具体代码
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Document</title>
<link href="https://cdn.bootcss.com/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.css" rel="stylesheet" />
<link rel="stylesheet" href="css/index.css" />
</head>
<body>
<!-- 设置遮罩 蒙层效果-->
<div class="mask"></div>
<!-- 模态框 -->
<div id="model">
<div class="model-hd">
<h3><i class="fa fa-star"></i>可拖动的模态框</h3>
<a href="javascript:;" class="fa fa-times"></a>
</div>
</div>
<script src="index.js"></script>
</body>
</html>
main.js
let model = document.getElementById("model");
// 居中显示
model.style.left = (window.innerWidth - 450) / 2 + "px";
model.style.top = (window.innerHeight - 350) / 2 + "px";
let x,
y,
isDrop = false; //移动状态的判断鼠标按下才能移动
model.onmousedown = function(event) {
let e = event || window.event;
x = e.clientX - model.offsetLeft;
y = e.clientY - model.offsetTop;
isDrop = true; //设为true表示可以移动
};
document.onmousemove = function(event) {
//是否为可移动状态
if (isDrop) {
let e = event || window.event;
let moveX = e.clientX - x; //得到距离左边移动距离
let moveY = e.clientY - y; //得到距离上边移动距离
//可移动最大距离
let maxX = document.documentElement.clientWidth - model.offsetWidth;
let maxY = document.documentElement.clientHeight - model.offsetHeight;
//范围限定
moveX = Math.min(maxX, Math.max(0, moveX));
moveY = Math.min(maxY, Math.max(0, moveY));
model.style.left = moveX + "px";
model.style.top = moveY + "px";
} else {
return;
}
};
document.onmouseup = function() {
isDrop = false; //设置为false不可移动
};
// clientX、clientY 点击位置距离当前body可视区域的x,y坐标
// pageX、pageY 对于整个页面来说,包括了被卷去的body部分的长度
// screenX、screenY 点击位置距离当前电脑屏幕的x,y坐标
// offsetX、offsetY 相对于带有定位的父盒子的x,y坐标
index.css
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
/* 调整北京图片的三种方式 */
background: url(../img/bg.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-size: 100% 100%;
background-position: 0 0;
}
h3 {
margin: 0;
}
a {
/* 去掉下划线 */
text-decoration: none;
}
div {
box-sizing: border-box;
}
.mask {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #000;
opacity: 0.6;
}
#model {
width: 450px;
height: 350px;
background-color: white;
top: 0;
left: 0;
position: absolute;
border-radius: 15px;
overflow: hidden;
}
#model .model-hd {
width: 100%;
height: 50px;
background-color: #4896dc;
/* 十字图标 让用户明白可以拖动 */
cursor: move;
line-height: 50px;
padding: 0 15px;
}
#model .model-hd h3 {
display: inline;
color: #fff;
}
#model .model-hd h3 i {
color: #f1c747;
}
#model .model-hd a {
float: right;
color: #fff;
margin-top: 18px;
}
# 2. API
# 2.1 Object
# 2.1.1 Object.values() (opens new window) 返回给定对象自身可枚举值的数组。
var obj = {
foo: 'bar',
baz: 42
};
console.log(Object.values(obj)); // ['bar', 42]
# 2.1.2 Object.keys() (opens new window) 返回一个包含所有给定对象自身可枚举属性名称的数组。
var obj = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c'
};
console.log(Object.keys(obj)); // console: ['0', '1', '2']
# 2.1.3 Object.entries() (opens new window) 返回给定对象自身可枚举属性的 [key, value]
数组。
for (const [key, value] of Object.entries(object)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
Object.assign()
通过复制一个或多个对象来创建一个新的对象。
Object.create()
使用指定的原型对象和属性创建一个新对象。
Object.defineProperty()
给对象添加一个属性并指定该属性的配置。
Object.defineProperties()
给对象添加多个属性并分别指定它们的配置。
Object.freeze()
冻结对象:其他代码不能删除或更改任何属性。
Object.getOwnPropertyDescriptor()
返回对象指定的属性配置。
Object.getOwnPropertyNames()
返回一个数组,它包含了指定对象所有的可枚举或不可枚举的属性名。
Object.getOwnPropertySymbols()
返回一个数组,它包含了指定对象自身所有的符号属性。
Object.getPrototypeOf()
返回指定对象的原型对象。
Object.is()
比较两个值是否相同。所有 NaN 值都相等(这与==和===不同)。
Object.isExtensible()
判断对象是否可扩展。
Object.isFrozen()
判断对象是否已经冻结。
Object.isSealed()
判断对象是否已经密封。
Object.preventExtensions()
防止对象的任何扩展。
Object.seal()
防止其他代码删除对象的属性。
Object.setPrototypeOf()
设置对象的原型(即内部
[[Prototype]]
属性)。
# ECMAScript 2015(ES6)
# 1. Promise
Promise 对象 - ECMAScript 6 入门 (opens new window)
# 2. Generator
Generator 函数的语法 - ECMAScript 6 入门 (opens new window)
# ECMAScript 2016(ES7)
# 1. async await
async/await 是 generator 和 promise 的语法糖
promise.then()和 await 同为微任务
async/await 相比较 promise 来说,是优化了堆栈处理的,也就是说,在这一点上,Async/await 是比 promise 性能好的。与直接使用 promise 相比,使用 Async/Await 不仅可以提高代码的可读性,同时也可以优化 JavaScript 引擎的执行方式
Async/Await 与 promise 最大区别在于:await b()会暂停所在的 async 函数的执行;而 promise.then(b)将 b 函数加入回调链中之后,会继续执行当前函数。对于堆栈来说,这个不同点非常关键。
当一个 promise 链抛出一个未处理的错误时,无论我们使用 await b() 还是 promise.then(b),JavaScript 引擎都需要打印错误信息及其堆栈。对于 JavaScript 引擎来说,两者获取堆栈的方式是不同的。
promise.then()
观察下面代码, 假设 b()返回一个 promise
const a = () => {
b().then(() => c());
};
当调用 a()
函数时,这些事情同步发生, b()
函数产生一个 promise 对象,调用 then promise 会在将来的某个时刻 resolve,也就是把 then 里的回调函数添加到回调链。(如果这一块不太明白,可以仔细学习 promise,或者读一读 promise 源码并尝试写一写,相信你更通透),这样, a()
函数就执行完了,在这个过程中, a()
函数并不会暂停,因此在异步函数 resolve 的时候, a()
的作用域已经不存在了,那要如何生成包含 a()
的堆栈信息呢?
为了解决这个问题,JavaScripts 引擎要做一些额外的工作;它会及时记录并保存堆栈信息。对于 V8 引擎来说,这些堆栈信息随着 promise 在 promise 链中传递,这样 c()
函数在需要的时候也能获取堆栈信息。但是这无疑造成了额外的开销,会降低性能;保存堆栈信息会占用额外的内存。
async/await
我们可以用 async/await 来实现一下
const a = async () => {
await b();
c();
};
使用 await 的时候,无需存储堆栈信息,因为存储 b()
到 a()
的指针的足够了。当 b()
函数执行的时候, a()
函数被暂停了,因此 a()
函数的作用域还在内存可以访问。如果 b()
抛出一个错误,堆栈通过指针迅速生成。如果 c()
函数抛出一个错误,堆栈信息也可以像同步函数一样生成,因为 c()
是在 a()
中执行的。不论是 b()
还是 c()
,我们都不需要去存储堆栈信息,因为堆栈信息可以在需要的时候立即生成。而存储指针,显然比存储堆栈更加节省内存。
# ECMAScript 2017(ES8)
# ECMAScript 2018(ES9)
# ECMAScript 2019(ES10)
# ECMAScript 2020(ES11)
# 1. 对象扩展 ?. ??
# ?. 链判断操作符
针对对象的多层属性值,进行判断,判断当前属性是否判断
用法:<判断属性>?.(? 判断的是前面的属性,而不是后面的属性)
object?.prop
object?.[expr]
function?.(...args)
const test = {
a: 1,
b: 2,
}
test.no
// undefined
test.no.a
// VM363:1 Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'a')
// at <anonymous>:1:8
test.no?.a // 判断 no 是否存在
// undefined
test.no()
// Uncaught TypeError: test?.c is not a function
// at <anonymous>:1:7
test.no?.()
// undefined
# ?? 空判断操作符
判断左侧的值为 null 或 undefined 时,才会返回右侧的值。
可以配合 ?. 使用
const test = {
a: 1,
b: 2,
}
const c = test.c ?? 'Hello, world! C'
const d = test.c?.d ?? 'Hello, world! D'
?? 与 || 的区别
?? 只对判断值为 null 或 undefined 时,才会生效
|| 对属性的值为 ''、false、0、null、undefined 等都生效
# 闭包
当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包,即使函数是在当前词法作用域之外执行。
--《你不知道的 JavaScript》
正常来说,当 fn1 函数执行完毕之后,其作用域是会被销毁的,然后垃圾回收器会释放那段内存空间。而闭包却很神奇的将 fn1 的作用域存活了下来,fn2 依然持有该作用域的引用,这个引用就是闭包。
应用:
- 闭包的应用比较典型是定义模块,我们将操作函数暴露给外部,而细节隐藏在模块内部:
- 读取函数内部的变量。
- 让这些变量的值始终保持在内存中。不会在 f1 调用后被自动清除。
- 方便调用上下文的局部变量。利于代码封装。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
}
a[6](); //10
// -- - 将上面的闭包 用ES6进行修改
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
}
a[6](); //6
// var -> let
# Snippet
isPlainObject 判断 纯对象
具体代码
function isPlainObject(val) {
if (Object.prototype.toString.call(val) !== '[object Object]') {
return false;
}
var prototype = Object.getPrototypeOf(val);
return prototype === null || prototype === Object.prototype;
}
参考资料